《统计与可能性复习》教学设计
					 
					教学内容:可能性大小
					教学目标:
					1、使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,会用分
					数表示一些简单事件发生可能性的大小,明确用分数表示可能性大小
					的基本思考过程。
					2、使学生通过复习,进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏的规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。
					3、使学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性;培养简单的推理能力,增强学习数学的兴趣。
					教学重点:进一步明确用分数表示可能性大小的基本思考过程
					教学难点:准确地用分数表示可能性大小。
					课型:复习课
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					教学时间:  40分钟
					教具准备:课件
					教学过程:
					一、复习用分数表示可能性的大小。
					1、 1、从标有1,2,3,4的四张卡片中任抽一张。
					  (1)抽到卡片“1”的可能性是( )。
					  (2)抽到卡片“2”、“4”的可能性是( )
					(3)抽到数字小于4的卡片的可能性是( )
					2、口袋里有大小相同的6个球,1个红球,2个白球,3个黄球,从袋中任意摸出一个球。
					  (1)摸出什么颜色的球的可能性最小,是多少?
					  (2)摸出不是红球的可能性是多少?
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					二.复习游戏的公平性
					1、课件出示:
					小红和小刚在玩抛硬币的游戏,谁能说一说他们的游戏规则。
					  游戏规则公平吗?说说你的想法。W ww.x  kb 1.c om
					  两枚硬币抛下后可能出现的结果有以下四种情况(如表)小红和小刚获胜的可能性都是2/4(1/2),所以游戏公平。
					  第一枚硬币 第二枚硬币 结果
					  1   正       正   小红赢
					  2   正       反   小刚赢
					  3   反       正   小红赢
					4   反       反   小刚赢
					2、课件出示:
					三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?
					3、盒子装有15个球,分别写着1—15各数。如果摸到是2的倍数,小刚赢,如果摸到不是2的倍数,小强赢。
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					  (1)这样约定公平吗?为什么?
					  (2)小强一定会输吗?,
					(3)你能设计一个公平的规则吗?
					总结:只有在可能性相等的情况下,游戏规则才公平。
					三、可能性的实际应用
					  1、利用右边的空白转盘设计一个实验,使指针停在蓝色区域的可能性分别是停在绿色、黄色和红色区域的3倍。
					2、幸运大转盘
					
					某商品举行促销活动,前100名的购买者可以抽奖,一等奖10人,二等奖20人,三等奖有30人。
					  (1)这次抽奖活动,中奖的可能性是( )
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					  (2)第一个人抽奖中一等奖可能性是( ),中二等奖的可能性是( ),中三等奖的可能性是( )。
					(3)抽奖到一半,已经有8人中一等奖,15人中二等奖,24人中三等奖。这里李明第51个抽奖,中一等奖的可能性是( ),中三等奖的可能性是( ),中三等奖的可能性是( )。
					四、趣味拓展
					你会用分数表示成语里表示的可能性的大小吗?
					十拿九稳  百发百中  百里挑一   一箭双雕  平分秋色
					 智者千虑必有一失 
					(设计意图:可能性与生活联系密切,这里设计了多种形式的生活问题,给学生搭建了一个平台,让学生用数学知识去解释这些现象,从而巩固新知,感受数学的趣味和价值,使学生的知识技能、情感目标和价值观得到和谐的发展。)、五、复习中位数的求法
					    1、分别出示:
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					    ①    14   19   20   29   38
					    师:你是怎么找到的?(学生观察后自由回答)
					    ②    34  50  68  24  3  19  47
					    让学生先观察,发现不能直接找到中位数,要先排序,再找最中间的数。
					    ③ 18  24  26  36
					    让学生先观察并和上两组比较:有什么不同之处?
					    思考:偶数个数据时,怎样求中位数?
					    师生共同小结:找到中间两个,再求它们的平均数:(24 + 26)÷2=25
					
					六、全课总结,感受价值。
					提问:今天我们复习了什么?你有什么收获?你觉得这些知识有什么用处?
					总结:可能性和生活联系很密切,课后请同学们做个有心人,用数学的眼光去观察生活,找找生活中哪些事件和可能性有关。
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					(设计意图:数学源于生活,用于生活,捕捉一些生活信息,使学生明确生活中任何幸运和偶然的背后都是有科学规律支配的,进一步激发学生学习数学的兴趣。)
					 
					
					
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